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Tesis:

Evaluación de visualización avanzada en el sector de la construcción chilena : realidad virtual y experiencias interactivas en empresas del sector de la edificación


  • Autor: ARRIAGADA ARAYA, Jaime

  • Título: Evaluación de visualización avanzada en el sector de la construcción chilena : realidad virtual y experiencias interactivas en empresas del sector de la edificación

  • Fecha: 2021

  • Materia: Sin materia definida

  • Escuela: E.T.S. DE EDIFICACIÓN

  • Departamentos: TECNOLOGIA DE LA EDIFICACION

  • Acceso electrónico: https://oa.upm.es/70103/

  • Director/a 1º: VALIENTE LÓPEZ, Mercedes

  • Resumen: La presente tesis doctoral tuvo como objetivo evaluar la implementación de visualización avanzada en empresas del sector de la edificación con foco en dos empresas: Inmobiliaria Inverna y E-Homes aplicando tecnología de Realidad virtual y de actividades interactivas o recorridos tridimensionales para proyectos de edificación. En los últimos años, los procesos vinculados a la edificación han tendido a la virtualización, con tecnologías que se enfocan principalmente en la visualización en tiempo real mediante gafas – en un escenario completamente virtual – o desde la pantalla de un equipo computacional, con un menor nivel de inmersión. A partir de las experiencias de utilización de Realidad virtual en la educación de la Ingeniería realizadas desde el año 2.018, y con el aprendizaje que aquello trajo en términos de programación, uso y generación de experiencias con estudiantes, es que nació el interés de la implementación de visualización avanzada en el sector de la construcción chilena, iniciando la definición de los objetivos propuestos de la presente tesis doctoral. Con la primera actividad desarrollada se detectó, mediante una encuesta, que esta tecnología se vincula al análisis del ciclo de vida de los proyectos, en las fases de diseño y construcción, y en las áreas Inmobiliaria, Constructora y Proyectista. La tecnología más conocida es la Realidad virtual, la que no ha sido capaz de difundir sus beneficios, en segundo lugar el costo sería una barrera de entrada y finalmente, el propio sector de la construcción está muy orientado a la inercia al cambio. Todas estas tecnologías requieren un modelo tridimensional de base, y existen diferentes métodos que permiten convertirlos a Realidad virtual – que es la tecnología que se utilizó en esta tesis doctoral –, detectando distintos métodos que permiten generar ese vínculo. Luego de aquel estudio, se implementó esta tecnología de visualización en tiempo real en 2 empresas: Inmobiliaria Inverna y E-Homes, la primera en base a Realidad virtual y la segunda mediante la descarga de una experiencia que permite recorrer proyectos con absoluta libertad desde el computador. Si englobamos los resultados de los instrumentos aplicados, respecto a la implementación física de la Realidad virtual podemos indicar: ✓ Un 100% de los usuarios cree que esta tecnología de Realidad virtual es útil para el sector Inmobiliario. ✓ El 98,7% cree que esta tecnología tendrá un impacto masivo a futuro. ✓ Un 98,7% cree que se facilita la comprensión del inmueble. ✓ Para un 96,7% esta experiencia puede ser importante en la decisión de compra. ✓ A un 93,3% le interesaría visualizar la experiencia desde su computador. ✓ Un 75,8% no tenían experiencia en tecnologías de Realidad virtual. ✓ Y para un 36,5% de los usuarios le produjo algún malestar físico atribuible al uso de las gafas. Para los usuarios de las experiencias interactiva, el total cree que las experiencias interactivas o recorridos tridimensionales facilitan la comprensión de un proyecto y creen que mediante esta tecnología, se mejora la promoción y publicidad de un proyecto. Los resultados obtenidos permitieron detectar que la aplicabilidad de esta tecnología ha sido posible en actividades académicas, en empresas del sector edificación, y exponen beneficios a estudiantes, clientes, potenciales clientes y al equipo de profesionales y técnicos involucrados en ellas. ----------ABSTRACT---------- The objective of this doctoral thesis was to evaluate the implementation of advanced visualization in companies in the building sector with a focus on two companies: Inverna and E-Homes, applying virtual reality technology and interactive activities or three-dimensional tours for building projects. During the last years, the processes related to the building have tended to virtualization, with technologies that focus mainly on viewing in real-time through glasses - in a completely virtual setting - or from a computer screen, with less level of immersion. From the experiences of using Virtual Reality in Engineering education carried out since 2018, and with the learning in terms of programming, the use and generation of experiences with students, the interest in the implementation was born of advanced visualization in the Chilean construction sector, they are beginning the definition of the proposed objectives of this doctoral thesis. With the first activity carried out, it was detected, through a survey, that this technology is linked to the analysis of the project's development, in the design and construction phases, and in the Real Estate, Construction, and Designer areas. The best-known technology is Virtual Reality, which has not been able to spread its benefits, secondly, the cost would be a barrier to entry and finally, the construction sector itself is highly oriented towards inertia to change. All these technologies require a basic three-dimensional model, and there are different methods that allow them to be converted to Virtual Reality - which is the technology used in this doctoral thesis -, detecting different methods for the generation of this link were detected. After that study, this real-time visualization technology was implemented in two companies: Inverna and E-Homes, the first based on virtual reality and the second by downloading an experience that allows you to go through projects with absolute freedom from the computer. If we include the results of the applied instruments, regarding the physical implementation of Virtual Reality we can indicate: ✓ 100% of users believe that this Virtual Reality technology is useful for the Real Estate sector. ✓ 98.7% believe that this technology will have a massive impact in the future. ✓ 98.7% believe that the understanding of the property is facilitated. ✓ For 96.7% this experience can be important in the purchase decision. ✓ 93,3% would be interested in viewing the experience from their computer. ✓ 75,8% had no experience in virtual reality technologies. ✓ And for 36.5% of the users, it produced some physical discomfort because of the use of glasses. For users of interactive experiences, they believe that interactive experiences or three-dimensional tours facilitate the understanding of a project and that through this technology, the promotion and publicity of a project are improved. The results obtained allowed us to detect that the applicability of this technology has been possible in academic activities, in companies in the building sector, and expose benefits to students, clients, potential clients and the team of professionals and technicians involved in them.