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Tesis:

On Ethics In Emerging Media Arts And Architecture : The CounterBias as a Strategy for Reversing Issues of Privacy and Surveillance in the Age of Ubiquitous Computing = Sobre ética en el media art emergente y en la arquitectura : el CounterBias como estrategia para revertir problemáticas en torno a la privacidad y la vigilancia en la era de la computación ubicua


  • Autor: HERRUZO PIERCE, Ana Elisabeth

  • Título: On Ethics In Emerging Media Arts And Architecture : The CounterBias as a Strategy for Reversing Issues of Privacy and Surveillance in the Age of Ubiquitous Computing = Sobre ética en el media art emergente y en la arquitectura : el CounterBias como estrategia para revertir problemáticas en torno a la privacidad y la vigilancia en la era de la computación ubicua

  • Fecha: 2022

  • Materia:

  • Escuela: E.T.S. DE ARQUITECTURA

  • Departamentos: IDEACION GRAFICA ARQUITECTONICA

  • Acceso electrónico: https://oa.upm.es/74597/

  • Director/a 1º: ROIG SEGOVIA, Eduardo

  • Resumen: Invasions of users' privacy can occur quite easily today as a consequence of the Digital Age, new technological advances, and the new economic models derived from them. Therefore, reflecting on the need for the implementation of new policies regarding users' data and privacy is beginning to be frequently discussed on a global scale. The context of this research falls within emerging media art practices and environments that use the hybridization of art, technology, and science at the cores of their practices—in particular, the fields of the arts, architecture, and entertainment— paying particular attention to the new technologies’ rapid expansion in the age of ubiquitous computing, such as artificial intelligence and the Internet of Things. When designing public interactive environments with emerging media tools, new advances in computing and data collection techniques from the users can significantly enhance the public's engagement and interaction with the designed space. Consequently, ethical questions arise, as the ambiguity surrounding user information extraction and analysis may lead to privacy issues and biases. This research showcases how awareness, acknowledgment, and further decision-making in data curation and algorithmic processes can directly impact and avoid issues of surveillance, privacy, and bias in emerging media practices. To achieve these results, this dissertation first examines the leading emerging technologies and developments that have led to today's Digital Age, emphasizing the role of communication media and social, cultural, and economic models to later focus on the evolution of explorations of art and technologies in the context of digital culture. The aim is to gain a better understanding of some of the core characteristics and elements that drive contemporary emerging media art practices, especially those involving user interaction. These topics are studied through three different environments: the socio-economic, the artistic, and the pedagogical standpoint. A series of research methodologies are designed, developed, implemented, and analyzed, achieving informed results. These methodologies are aimed to extract the presence of surveillance, privacy, and bias through qualitative analysis of a series of emerging media projects and in a series of academic emerging media programs. The case studies serve as the area for explorations and proofs of possible technological ethical incursions in the fields of the arts, architecture, and entertainment. A deeper inquiry of ethical incursions is performed through the last and largest case study, an interactive art project that merges artificial intelligence and the visual arts in the context of public space. From the observations extracted from analyzing the case studies, four main tendencies are presented: ignorance, neglect, advocacy, and opportunity. The investigation begins to showcase multiple projects that feature ignorance and unawareness regarding the issues in the study and projects that incur neglection by allowing users' data to be violated. Although not all findings tend to continue to reinforce these issues, this research found other projects that advocate purposefully and intentionally for awareness and consent. This last part of the study provides considerable value to the research by generating a discourse around finding areas for opportunities described as the CounterBias strategies. These CounterBias strategies are proposed to contribute to the practice at large of new ethical frameworks in the field of emerging media practices. In summary, this dissertation culminates by first showcasing that incurring bias in interactive media can be avoided by acknowledging that contemporary social issues derived from digitalization can also happen in the arts. Then, it examines informed decisions on how a user’s data is used. Finally, this dissertation communicates that with the implementations of computational means and decision-making in the arts, it is possible to address privacy and bias issues, propose solutions, and come up with innovative and contemporary practices. This opens avenues for CounterBias strategies to serve as examples when developing policies at the governmental and institutional levels and contributes to a more ethical framework and better practices in digital culture. RESUMEN Esta investigación explora nuevas prácticas del arte digital y entornos centrados en la hibridación del arte, la tecnología y la ciencia, prestando especial atención a las tecnologías que emergen en el arte digital e interactivo, como son la inteligencia artificial y el entrenamiento de sets de datos. Como consecuencia de la era digital y los modelos económicos que han surgido de ella, la invasión de la privacidad de los usuarios y su exposición a diferentes sesgos acontece impunemente con demasiada facilidad. Por lo tanto, la implementación de nuevas políticas en relación a la privacidad de los datos de los usuarios se está debatiendo actualmente a escala global. Este estudio centrado en el campo de los nuevos medios digitales y el arte interactivo demuestra cómo los nuevos avances en la computación y tecnologías de recolección de datos sobre los usuarios pueden llegar a mejorar la calidad de la experiencia del usuario en la interacción con el espacio público. Pero de estas nuevas prácticas nacen cuestiones éticas desconocidas, pues la ambigüedad que rodea la extracción de información del usuario, y su análisis, puede derivar en problemas de privacidad y de sesgo. Esta problemática se afronta a través de un análisis operado desde tres entornos diferenciados: el socioeconómico, el artístico y el pedagógico. Esta tesis doctoral revela cómo en el campo de las artes y nuevos medios digitales la generación de conocimiento, la toma de consciencia y la posterior toma de decisiones, en cuanto a la coordinación de datos y los procesos algorítmicos, pueden impactar y reforzar positivamente la vigilancia, la privacidad y el sesgo en espacios públicos. La investigación aplicada sobre la práctica del diseño constituye el elemento conductor central de esta tesis, en relación al desarrollo y ejecución de una instalación interactiva que aúna las artes digitales y las ciencias de la computación, con el afán de explorar los límites de la interacción de los usuarios en el espacio público de la ciudad. Siendo éste un proyecto desarrollado dentro del ámbito académico se ha procedido a incorporar a la metodología un conjunto de procedimientos aplicados desde el campo de la pedagogía para conseguir recabar, ordenar y analizar las hipótesis iniciales. El estudio culmina con la demostración de que incurrir en sesgo puede remediarse, en primer lugar, mediante la generación de conocimiento que desvele públicamente y desde el rigor científico esta problemática; en segundo lugar, con la toma de consciencia de que los problemas de índole sociocultural derivados del imperativo tecnológico también acontecen en la práctica de las artes y los nuevos medios digitales; y en tercer lugar, la toma de decisiones críticas e informadas desde las prácticas de diseño puede evitar incurrir en problemas de sesgo. Por último, la tesis señala a las disciplinas vinculadas con las artes y los nuevos medios como ámbito idóneo para la exploración de la problemática de la vigilancia, la privacidad y el sesgo. A través de las observaciones extraídas sobre los análisis de los casos de estudio, esta investigación expone cuatro tendencias: ignorancia, negligencia, abogacía y oportunidad. En primer lugar, expone proyectos que demuestran desconocimiento sobre los asuntos en cuestión. Y en segundo lugar, proyectos que incurren en negligencia, al permitir que los datos de los usuarios sean violados. Pero no todos los resultados demuestran tendencias de refuerzo de estos problemas, también presenta proyectos que abogan por la toma de consciencia y el consentimiento. Esta última parte del estudio, propone un nuevo discurso, entorno al encuentro de nuevas áreas de oportunidad descritas como las estrategias de CounterBias. Estas estrategias de CounterBias, proponen contribuir a la práctica general de nuevos marcos éticos en la cultura digital y ensayar soluciones desde una praxis innovadora y contemporánea, sirviendo como referencia en el desarrollo de políticas a nivel gubernamental e institucional.