Tesis:
Metodología de desarrollo de interfaces de usuario gráficas para sistemas de información interactivos con alta usabilidad
- Autor: SANZ VERDU, Marcos Francisco
- Título: Metodología de desarrollo de interfaces de usuario gráficas para sistemas de información interactivos con alta usabilidad
- Fecha: 1996
- Materia: CIENCIAS TECNOLÓGICAS. Teseo;TECNOLOGÍA DE ORDENADORES. Teseo;TECNOLOGÍA ELÉCTRICA. Teseo
- Escuela: E.T.S. DE INGENIEROS DE TELECOMUNICACION
- Departamentos: TECNOLOGIA FOTONICA
- Acceso electrónico:
- Director/a 1º: GOMEZ AGUILERA, Enrique Javier
- Resumen: Esta tesis doctoral, realizada en el campo de la interacción hombre-máquina, describe una metodología para diseñar y desarrollar interfaces de usuario gráficas de manipulación directa; dicha metodología esta integrada en un ciclo de vida de sistemas de información interactivos centrado en la evaluación de "usabilidad". La metodología guía el diseño de todos y cada uno de los dominios de la interacción hombre-maquina, según un modelo cognitivo de la misma; es decir, se diseña la interfaz estrictamente desde el punto de vista del usuario así, tanto el dominio semántico del problema como el dominio semántico del sistema se diseñan explícitamente: para el diseño del primero se ha aportado un modelo de tareas orientado a síntesis que tiene en cuenta la especificación inicial del sistema, y que puede proponer modificaciones a dicha especificación; para el diseño del segundo se ha formalizado la utilización del paradigma de la metáfora al nivel de descripción semántico. Se incluye una evaluación formativa del dominio semántico del sistema último; para ello se ha definido lo que denominamos prototipo semántico de la interfaz de usuario. En cuanto a la integración con el diseño y desarrollo del resto del sistema, esta tesis propone separar los procesos de desarrollo del "software" de la interfaz de usuario y del "software" de la aplicación, a partir de una evaluación formativa del prototipo semántico; es precisamente en esta evaluación temprana cuando se pueden y deben estimular posibles rediseños del sistema. Finalmente, para disminuir aun más el coste de seguir el proceso de ingeniería de "usabilidad" que resulta, se desarrollo un editor del modelo de tareas y un generador automático del prototipo semántico