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Tesis:

Simulación de modelos deformables. Nuevas propuestas y optimizaciones orientadas a sistemas interactivos.


  • Autor: GARCIA LORENZO, Marcos José

  • Título: Simulación de modelos deformables. Nuevas propuestas y optimizaciones orientadas a sistemas interactivos.

  • Fecha: 2007

  • Materia: Sin materia definida

  • Escuela: FACULTAD DE INFORMATICA

  • Departamentos: TECNOLOGIA FOTONICA

  • Acceso electrónico:

  • Director/a 1º: RODRIGUEZ MARTINEZ DE BARTOLOME, Angel

  • Resumen: Esta Tesis se enmarca dentro de los esfuerzos que se están realizando en el ámbito de la Realidad Virtual (RV) para mejorar la sensación de inmersión de los usuarios de este tipo de sistemas. En esta clase de aplicaciones el usuario puede navegar por el mundo virtual y manipularlo libremente. El carácter interactivo de las aplicaciones de RV requiere de rápidas respuestas ante las acciones de los usuarios sin menoscabar su calidad. Actualmente cada vez hay más demanda de aplicaciones de Realidad Virtual que incorporen objetos elásticos. Las técnicas utilizadas para simular dichos objetos requieren cumplir los requisitos de interactividad antes mencionados. Ya existen aproximaciones al problema del modelado de objetos elásticos en otros campos del conocimiento científico, pero dichas aproximaciones no son aplicables al problema descrito, principalmente porque no son suficientemente eficientes para verificar los mencionados requisitos de interactividad. De este modo, el objetivo principal de esta Tesis es proponer nuevas alternativas que permitan animar objetos elásticos en aplicaciones interactivas dentro de un entorno de RV. Con estas premisas, los modelos propuestos no tienen por qué proporcionar una respuesta precisa pero sí una respuesta que el usuario pueda interpretar como real, es decir, una respuesta plausible. Los métodos propuestos en esta Tesis proporcionarán respuestas plausibles de forma eficiente, permitiendo simular escenas interactivas complejas. Se han propuesto básicamente dos grupos de técnicas para simular objetos elásticos. El primer grupo de técnicas está basado en el modelo masa-muelle y el segundo en elementos finitos. La técnica basada en el modelo masa-muelle se diseñó con el objetivo de lograr una mayor eficiencia computacional. Se ha intentado minimizar el número de partículas que componen el modelo mediante una solución basada en un enfoque multirresolución adaptativo.