Tesis:

Playspace | Gamespace : entre el espacio material de la arquitectura y el espacio virtual de los videojuegos


  • Autor: NAVARRO REDÓN, Aida

  • Título: Playspace | Gamespace : entre el espacio material de la arquitectura y el espacio virtual de los videojuegos

  • Fecha: 2020

  • Materia: Sin materia definida

  • Escuela: E.T.S. DE ARQUITECTURA

  • Departamentos: IDEACION GRAFICA ARQUITECTONICA

  • Acceso electrónico: http://oa.upm.es/66212/

  • Director/a 1º: AMANN ALCOCER, Atxu
  • Director/a 2º: SORIANO PELÁEZ, Federico

  • Resumen: Desde su nacimiento (en los años 60) la creación de videojuegos ha implicado la creación de espacios virtuales donde estos se dieran. Esta investigación enlaza el diseño de esos escenarios lúdicos virtuales, donde se da el juego, con la arquitectura. Se trazan así las conexiones que se establecen entre ambos campos, el espacio virtual de los videojuegos y el espacio material de la arquitectura. Por una parte, se analiza como los espacios virtuales han tomado como referencia el espacio arquitectónico, utilizando modos de representación, de interacción, de guía, de organización espacial y hasta de relación con el habitante-jugador, propios de la arquitectura. Pero, por otra parte, recorre el camino de vuelta, tratando como, posteriormente, ha sido la arquitectura la que se ha valido de los videojuegos, empleando sus herramientas y dejándose afectar por ellos, modificando sus usos y su propia organización espacial. ----------ABSTRACT---------- Since its beginnings in the 60s, the creation of video games has ABSTRACT implied the creation of virtual spaces where they take place. This research connects the design of those virtual playful scenarios, where the game takes place, with architecture. Tracing the connections established between both fields: the virtual space of video games and the material space of architecture. On one side, the analysis of how virtual spaces have taken architectural space as a reference, using modes of representation, interaction, guidance, spatial organization, and even the relationship of the inhabitant- player, typical of architecture. And on the other side, it goes the other way and exposes how later the architecture has used video games tools. And therefore, how architecture is been affected by them, modifying the uses of these tools, and the spatial organization.